0/50 pkt maturalnych
? × 0Tarcza
0
Policz
Sprint maturalny
Biegniesz po kartce w kratkę. Nad torem wisi zadanie, na bramkach trzy odpowiedzi. Wbiegnij w dobrą i zbierz punkty maturalne: 15 to zdana matura.
Jak grać
- ← → albo przesunięcie palcem zmienia pas. Możesz też kliknąć odpowiedź A, B lub C w karcie zadania.
- ↑, spacja albo przesunięcie w górę to skok przez płotek. Różowe klocki „÷0” omijasz.
- H albo „Podpowiedź” zużywa żeton „?”: dostajesz wzór i jedna zła odpowiedź znika. Białe „?” na torze dają nowe żetony, zielony pierścień to tarcza.
- Enter albo „Pewniak, leć!”, gdy znasz odpowiedź: tor przyspiesza, a dobra odpowiedź daje premię.
Zadania z działów
Pauza
Koniec biegu
0/50 punktów maturalnych
Każda bramka to zadanie z matury
Zadania losują się z dwunastu działów matury podstawowej: potęgi i logarytmy, wzory skróconego mnożenia, równania, funkcje, ciągi, trygonometria, figury, bryły, kombinatoryka i prawdopodobieństwo. Część to luki do uzupełnienia, na przykład brakujący wyraz we wzorze skróconego mnożenia. Odpowiedzi-pułapki to najczęstsze błędy z egzaminu.
Czas na myślenie jest zawsze: gdy wisi zadanie, tor zwalnia. Dobra odpowiedź to punkt maturalny, a 15 punktów to próg zdania. Seria dobrych odpowiedzi wydłuża Twój odcinek, a po biegu dostajesz listę pomyłek z regułą i linkiem do działu.

Odpowiedzi stoją na bramkach i są też w karcie zadania.

Podpowiedź daje wzór i skreśla jedną złą odpowiedź.

Na starcie wybierasz tryb i działy.

Po biegu: punkty, poziom i pomyłki do powtórki.
